Dialogar com um jogo de computador

Para já vai ser usado num jogo baseado no novo filme de Sherlock Holmes. E permite interrogar suspeitos e testemunhas dos crimes. "O nosso papel é prever, a dada altura do jogo, o que o utilizador já sabe ou não sabe sobre o crime e adivinhar que perguntas pode lançar", disse à BBC News Rollo Carpenter, da Existor, a empresa que criou esta nova tecnologia.

Carpenter, que ganhou duas vezes o Prémio Loebner, para o trabalho da computação científica nesta área da interacção em linguagem natural, diz que esta tecnologia consegue avaliar perguntas e encontrar respostas relevantes. Apesar de esta não ser a primeira vez que um jogo de computador permite este tipo de interacção, as técnicas, lembra Carpenter, estão cada vez mais aperfeiçoadas. "Percorremos um longo caminho desde: 'pegar martelo/atirar martelo a anão'", ironiza sobre os primórdios da interacção do utilizador com o jogo.

Sugerir correcção
Comentar