Entre burnouts e lançamentos adiados, a indústria dos videojogos adaptou-se à pandemia

Mais de um ano após o início da pandemia, vários produtores de videojogos reflectiram sobre o impacto do confinamento no sector. Excesso de trabalho, adiamento de prazos e fadiga foram transversais a quase todas as empresas. As soluções vieram aos poucos, mas prometem ficar para o futuro.

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Florian Olivo/Unsplash

Chad Grenier, director de jogos da Respawn, estava a enfrentar um problema comum em pandemia. Alguns dos seus funcionários, a trabalhar na nova temporada de Apex Legends, estavam realmente exaustos. Só que não lhe diziam nada.

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