• Um arco-íris de carnavais brasileiros
  • "O que há de novo no amor?": este filme é um milagre
  • Passeios de mão dada por um Portugal romântico

No futuro

Dialogar com um jogo de computador

28.12.2009 - 09:02 Por Ana Machado

  • Votar 
  •  | 
  •  0 votos 
Chama-se 221b e é uma espécie de Santo Graal dos programadores de jogos de computador. O novo programa permite aquilo que há muito os programadores lutam por conquistar nesta área: conseguir que os jogadores entrem em diálogo com as personagens do jogo de uma forma o menos artificial possível.

Para já vai ser usado num jogo baseado no novo filme de Sherlock Holmes. E permite interrogar suspeitos e testemunhas dos crimes. "O nosso papel é prever, a dada altura do jogo, o que o utilizador já sabe ou não sabe sobre o crime e adivinhar que perguntas pode lançar", disse à BBC News Rollo Carpenter, da Existor, a empresa que criou esta nova tecnologia.

Carpenter, que ganhou duas vezes o Prémio Loebner, para o trabalho da computação científica nesta área da interacção em linguagem natural, diz que esta tecnologia consegue avaliar perguntas e encontrar respostas relevantes. Apesar de esta não ser a primeira vez que um jogo de computador permite este tipo de interacção, as técnicas, lembra Carpenter, estão cada vez mais aperfeiçoadas. "Percorremos um longo caminho desde: 'pegar martelo/atirar martelo a anão'", ironiza sobre os primórdios da interacção do utilizador com o jogo.

Estatísticas

  • 1183 leitores
  • 0 comentários

URL desta Notícia

http://publico.pt/1415492

Comentário + votado

X

Mais em Tecnologia (3 de 3 artigos)

A Amazon não divulga números das vendas do Kindle Amazon vende mais e-books do que livros em papel no dia de Natal